例談小學英語活動單導入的優(yōu)化設計的論文
利用活動單的導入作用,讓學生迅速進入英語學習情境,是實現(xiàn)小學英語有效教學的關鍵舉措;顒訂螌W的背景下,導入優(yōu)化設計的策略是多樣化的,但核心只有一個,那就是結合學生的實際分析教學內容,以發(fā)現(xiàn)兩者之間可能存在的差距,然后重新設計課堂導入活動。

事實證明,這樣的理論符合小學生的認知心理。
活動單導學是筆者所在地區(qū)教學改革的主要呈現(xiàn)方式,最大特點就是借助活動單引導學生的學習。在釋放學生學習自主性的同時,如何體現(xiàn)其有效性,是活動單導學深入推進背景下需要認真思考的問題。
根據(jù)筆者的實踐經驗,活動單發(fā)揮導入作用的這一環(huán)節(jié),決定著學生整節(jié)課的學習狀態(tài)與效率,是重要的奠基性環(huán)節(jié),必須高度重視。本文結合小學英語教學,談談如何優(yōu)化設計活動單的導入。
一、導入優(yōu)化設計概述
小學英語教學中的兩個基本前提就是教學對象與教學內容。從教學對象的角度來看,小學生學習英語需要明確的引導,讓他們在第二語言的學習中具有方向性與目的性,具體到學習過程中,在于教師提供有效的引導材料,以供具體英語知識的學習;
從教學內容的角度看,課程改革背景下的小學英語教學內容都是情境感很強、實用性很強的內容,這些內容要想成為學生掌握的有用的、可用的知識,就必須在學習的起始階段讓學生擁有一個好的狀態(tài)。而這兩者的結合顯然取決于課堂的導入環(huán)節(jié),這就是“良好的開端是成功的一半”在小學英語教學中的含義。
利用活動單導入是一個恰當?shù)倪x擇,其挑戰(zhàn)在于活動單在導入過程中所能發(fā)揮的有效作用。此時,優(yōu)化設計活動單的導入就是一個重要的挑戰(zhàn)。
根據(jù)筆者的研究與思考發(fā)現(xiàn),小學英語教學中活動單導入的優(yōu)化設計,需要重點思考的就是上面提到的兩個因素:一是什么樣的導入材料才能有效地吸引小學生的學習注意力;二是關注對教材內容如何進行有效的加工,才能讓導入環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。
這兩個因素絕大多數(shù)情況下需要結合考慮、整體運用,也就是說利用活動單發(fā)揮學生學習引入作用的同時,更需要關注學生與活動單提供的導入材料之間如何互動,以實現(xiàn)迅速有效導入的效果。
二、小學英語活動單優(yōu)化導入例析
結合以上思考,筆者進行了積極地嘗試,取得了預期的效果,F(xiàn)以“Our new home”的教學為例,談談筆者的觀點。熟悉當前英語教材的老師都知道,當前的英語教材一般是以“Story time”作為第一部分,這對于小學生的英語學習來說至關重要,也為活動單創(chuàng)設導入的情境提供了較大的便利。
根據(jù)筆者的觀點,基于這樣的教材設計優(yōu)化活動單的導入環(huán)節(jié),關鍵就在于尋找學生的興趣點,然后結合“Story time”的內容進行改進性設計,以讓學生在這個環(huán)節(jié)能夠在英語知識學習的需要下產生共鳴。
比如,本節(jié)課的“Story time”中提供了一段對話:Mum, where's my bag? It's in your bedroom. Mum, where are my skirts? They're in the living room, on the sofa. 仔細分析這些對話,可以發(fā)現(xiàn)教材的設計是將搬了新家之后關于物品的家人對話改變成了“Story time”的學習內容。而在現(xiàn)實生活當中,這樣的生活經歷并不多見,因此,作為課堂的導入尤其是作為活動單導入的優(yōu)化設計,筆者以為可以借助其思想,對學習內容進行優(yōu)化。比如說筆者在調查詢問學生的基礎上,利用學生入學時的情境重新進行了設計。
學生入學時正是本課學習前一個多月,入學時的情形學生歷歷在目,是幾乎所有學生都熟悉的情境,因此,從題材的角度來說,學生并不陌生,有很強烈的親近感。將這樣的內容移植到本課的導入當中,就拉近了學生與教材的距離,從而起到了很好的引入作用。
更重要的是,這樣的優(yōu)化設計可以讓學生先熟悉本課學習的“框架”,熟悉了這一框架,再用類似的表達模式與語氣,將課文中需要新學的clock/fridge/sofa等詞匯納入原來的框架,學生就會有一種輕車熟路的感覺。
為什么會這樣?筆者以為原因在于優(yōu)化后的活動單導入設計,在學生的生活經驗與新學的英語知識之間搭建了一級臺階,可以讓學生基于自己的經驗完成新知識的學習。
三、活動單優(yōu)化導入的思路及總結
系統(tǒng)的研究讓筆者發(fā)現(xiàn),在小學英語教學中,借助活動單將學生“引入”到英語學習的情境中,策略是可以多樣化的,即根據(jù)不同的教學內容,設計學生的對話活動,可以設計帶有參與性質的學生體驗活動,也可以借助現(xiàn)代教學手段模擬一些活動,或者借助人機對話的思想進行虛擬活動等。
但萬變不離其宗,活動單導入中的核心思想在于上文提到的兩個因素:一是學習英語的人,即學生;二是學習內容。所有的關于活動單導入的優(yōu)化設計,必須圍繞這兩個核心來進行。
如果要說得具體一些,那就是老師需要分析學生與教學內容的銜接點,判斷其中可能存在的認知差距,然后根據(jù)學生的生活經驗設計臺階。這就是“優(yōu)化”的思路。抓住了這個核心,許多策略會應運而生。
因此,活動單導入的優(yōu)化設計的根本思路,就是基于學生與教材的生活化設計。知道了學生的生活經驗,即可實現(xiàn)奧蘇泊爾所說的“了解學生已經知道了什么,并且據(jù)此進行教學” 。
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