小學英語游戲教學反思
作為一位剛到崗的人民教師,我們的任務之一就是教學,通過教學反思可以快速積累我們的教學經(jīng)驗,那么寫教學反思需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的小學英語游戲教學反思,歡迎大家分享。

小學英語游戲教學反思1
1、摸鼻子
這是訓練學生聽單詞并快速做出反應的游戲,在學了單詞nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的獲勝,當學生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
2、聽單詞做動作
這個游戲的玩法與“摸鼻子”差不多,在學了run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
3、賓狗(Bingo)
這個游戲的玩法與字母游戲(7)相同,每個學生準備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷上成為一條直線時,學生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準確的獲勝。這個游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說,教師可以隨意念九個數(shù)詞來代替九個單詞,讓學生填入格子中。
4、報電話號碼對抗賽
以下幾個游戲都是訓練學生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要準備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的.第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然后該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。
5、猜年齡
教師事先準備好一批人物的圖片,如Mike, Kate等,在圖片的反面寫上數(shù)字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學生出示一張圖片,由每組的第一名學生輪流猜,可以說:Is he (she)twelve(eleven)?等。哪個組的學生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學生猜過后第二排接著猜。哪個組得分最多為優(yōu)勝。
6、加減運算對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出一道加減題,如:Three and four。等,第二組的第一名學生應立即用英文將答案說出來,如:seven, three等,然后,該學生出另一道題,由第一組的第二名學生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。
7、猜袋中東西數(shù)
將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向?qū)W生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對的給該組記10分。
小學英語游戲教學反思2
在小學的英語教學的過程中,很多教師為了培養(yǎng)學生對英語學習的興趣,經(jīng)常會利用游戲,因為游戲受到學生的喜愛。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。但時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學生原有的最初的學習熱情急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在,他們會因為有些游戲的重復,而顯得無精打采。在課堂教學中經(jīng)常會遇到這樣的情況:課前教師不遺余力的精心設計游戲組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,這樣的教學次序直接影響教師的教學流程,教學環(huán)節(jié)流于形式;往往一堂課后,學生懵懵懂懂,一知半解;長此以往,學生捧著課本迷惑地望著你,不知道自己到底要學習和掌握書上的哪些內(nèi)容。究其原因不難發(fā)現(xiàn),課堂環(huán)節(jié)安排不合理,所學的知識沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形,學生的學習成績往往大家都不滿意。
面對如此頻頻告急的教學危機,這不能不引發(fā)我們的反思。
我個人認為,小學英語教學關(guān)鍵要重視培養(yǎng)學生對英語學習的興趣,但不能單__說說唱唱 ,演演玩玩,那樣會讓學生形成誤解,認為學習英語就是這樣的。我們培養(yǎng)學生的興趣主要是為學習和掌握英語,游戲只能作為小學生學習英語語言知識的手段。因此,我們在激發(fā)學生對學科興趣的過程中,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們更要注重學科本身,從學得后產(chǎn)生的.成功體驗來不斷滋長興趣,挖掘?qū)W生學習的內(nèi)驅(qū)力。
“不學習語言規(guī)則,不掌握相當?shù)脑~匯,英語的應用能力就是空中樓閣”
我們大家都懂得:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅(qū)動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為游戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發(fā)揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂,在教學中我們應該做到如下幾點:
一、 面向全體,分層教學
在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我們設計的游戲要注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與?梢愿鶕(jù)學生的個人素質(zhì),性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。 在激發(fā)他們的主動參與親身實踐中,培養(yǎng)他們的獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神,實踐能力,無形中調(diào)動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產(chǎn)生的成就感又轉(zhuǎn)化為無窮盡的學習后繼力。
二、組織得法,嚴謹有序
做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天____游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有時會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則 。紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚,在集體活動中,大家應該遵守規(guī)則。
三、 適時適度
我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內(nèi)容的講授和訓練,喧賓奪主,把英語課上成游戲娛樂課,那就適得其反了。課堂游戲應該為課堂教學服務,當他成為一種擺設,或者是為游戲而游戲的時候,課堂游戲就失去了他的魅力了。
小學英語游戲教學反思3
在小學英語的教學的過程中,很多教師為了培養(yǎng)學生的學習興趣,經(jīng)常利用游戲。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學生原有的最初的學習高溫急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。在課堂教學中經(jīng)常是:課前教師不遺余力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環(huán)節(jié)流于形式;課后,學生一知半解;一學期下來,學生則普遍捧著課本迷惑地望著你。究其原因不難發(fā)現(xiàn),安排不合理,學習沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形。
面對如此頻頻告急的教學危機,這不能不引發(fā)我們的反思。
我認為,小學英語教學是要重視培養(yǎng)興趣,但不能只是說說唱唱玩玩。因為培養(yǎng)興趣主要是為學習英語,游戲應成為小學生學習英語語言知識的手段。因此,我們在激發(fā)學生對學科的興趣的過程,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們注重學科本身,從學得后產(chǎn)生的成功體驗來不斷滋長興趣,挖掘?qū)W生學習的內(nèi)驅(qū)力。
“不學習語言規(guī)則,不掌握相當?shù)脑~匯,英語的.應用能力就是空中樓閣”我們體會到:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅(qū)動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為游戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發(fā)揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂,在教學中我們應該做到如下幾點:
一、面向全體,分層教學
在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我設計游戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據(jù)個人素質(zhì),性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發(fā)他們的主動參與親身實踐中,培養(yǎng)他們的獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神,實踐能力,無形中調(diào)動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產(chǎn)生的成就感又轉(zhuǎn)化為無窮盡的學習后繼力。
二、組織得法,嚴謹有序
做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天生愛玩游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則。紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。
三、適時適度
我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內(nèi)容的講授和訓練,喧賓奪主,上游戲娛樂課。
小學英語游戲教學反思4
游戲是深受小學生喜愛的一種教學活動,為越來越多的英語教師所普遍采用。運用得當?shù)挠⒄Z小游戲,雖然只占課堂教學的短短幾分鐘,卻能為課堂教學帶來良好的效果。更重要的是,通過豐富多彩的小游戲,能迅速提高學生學習英語的興趣,形成外語學習中有利的非智力因素。因此,英語課堂上抽出一定的時間有目的、有計劃、有針對性地進行英語教學游戲,是非常有必要的。但是,課堂游戲開展不可太隨意,教學是主角,游戲是配角,不可喧賓奪主,需要遵循一定的原則才能發(fā)揮其積極的作用。
一、游戲的設計要有目的性
游戲活動的目的是輔助教學,激發(fā)學生的學習興趣,提高課堂教學效果。因此,游戲的設計要具有針對性,直接為一定的教學內(nèi)容服務,能夠體現(xiàn)相應的教學目標。游戲可用于教學的每一個環(huán)節(jié),不管是復習舊知識,還是導入新課,或是鞏固新知識。但并不是所有的教學內(nèi)容都需要轉(zhuǎn)化為游戲教學,這就要根據(jù)教學要求、教學目標和教學內(nèi)容來定。在運用游戲的時候,針對訓練目標的不同,即是聽說還是讀寫,是以詞匯為核心還是以句型為重,從而更好地安排。這樣游戲的目的就十分明確,不是為做游戲而做游戲。
二、游戲的設計要有趣味性和競爭性
游戲可以激發(fā)學生學習英語的興趣。語言學習本身來說,它是比較單調(diào)和枯燥的,如果依然使用傳統(tǒng)的講授法,那么一節(jié)40
分鐘的課,可能剛過20分鐘,學生的注意力就開始分散了。因此,如何使學生產(chǎn)生并保持學習英語的興趣是英語教師所面臨的一個關(guān)鍵性問題。小學英語課程的目標首先是激發(fā)學生學習英語的興趣。課堂上運用英語教學游戲首要的目的也就在于借助游戲的趣味性,使學生積極主動地參與到學習語言知識和掌握語言技能的.各項訓練活動中去。
三、寓教于樂, 減輕學習負擔
英語學習主要是靠有意識學習去完成。但是,學生的注意力不易持久、集中,所以要充分調(diào)動學生進行學習,以減輕其學習負擔。游戲教學能把較復雜的教學內(nèi)容寓于輕松愉快的娛樂之中,讓學生不知不覺地主動學習。尤其是當學生心理上出現(xiàn)倦怠時,適時地開展些游戲,能讓學生的精神再度集中。
四、加強溝通, 增強學習自信心
再差的學生都渴望成功,渴望別人的認同。在課堂教學中,都要給學生創(chuàng)設各種情境,提供各種學習條件,讓學生在課堂游戲中有表現(xiàn)自己的機會,在同學與教師的認可中輕松地走向成功,建立自信。
我們提倡使用游戲教學提高英語教學的效率,激發(fā)學生學習的興趣。因此對于有助于教學的游戲我們樂于接受。反之,如果游戲失去了它的輔助作用,純粹只是為游戲而游戲,那么課堂在經(jīng)過一番熱鬧之后,學生真正習得的又有多少呢?因此對于游戲教學,慎重思考!去粗取精!
小學英語游戲教學反思5
《英語新課程標準》指出:游戲教學可以激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,提高學生的語言運用能力。因此,在教學實踐中,我們會設計各種游戲活動并使之貫穿于課堂。學生們也喜歡這們的課堂。因為比較熱鬧。可是時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn),在課上學生唱唱跳跳,說說演演,課后學生卻懵懵懂懂,一知半解。有時我們在教學過程中片面追求氣氛熱烈,使得學生情緒亢奮,但卻影響了教學效果。
游戲中,我們一般會讓幾組同學到前面去表演。
反思:游戲教學應遵循“面向全體”的原則。
上只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和單詞,可其他學生只是在一旁觀看。實際上背離了設計游戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與,所以,在設計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學是“大眾戲”,不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應盡量設計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協(xié)作、發(fā)揚團體精神的競賽類游戲。教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學生在小組內(nèi)先表演,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感和團隊協(xié)作精神。當學生有出色的`表現(xiàn)時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發(fā)他們的求知欲。這樣的游戲才是高質(zhì)高效的。
有時我們游戲時,經(jīng)常會采用一種辦法。
反思:課中游戲要 “精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數(shù)量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內(nèi)容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的游戲要精;要富有創(chuàng)意。俗話說:“把戲不可久玩!痹倬实挠螒,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。教學是一門藝術(shù),藝術(shù)的生命在于創(chuàng)造。因此,英語游戲教學想要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷搜集游戲,并富有創(chuàng)造性地設計出新的游戲活動來激發(fā)學生的興趣。教師在復習課上可采用“魔力耳”、“數(shù)星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發(fā)孩子們的學習興趣。
有游戲的時候,我們課堂的紀律好像不太容易能夠控制。
反思:游戲活動要組織有序,活而不亂。
小學生的天性是愛玩并且喜歡爭強好勝。有些學生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學生人數(shù)較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生游戲活動時,要充分發(fā)揮指導和調(diào)控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規(guī)則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發(fā)現(xiàn)并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現(xiàn)一些小插曲,教師也能有規(guī)可循,有則可守,較好地控制局面。評選出“最佳紀律獎”、“表現(xiàn)突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養(yǎng)學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。
英語游戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,我們?yōu)榱私虒W目的而設計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用。我們在設計游戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信只要我們努力,游戲教學會閃耀出他更美麗的光芒。
小學英語游戲教學反思6
在英語教學游戲中插入游戲可以讓學生在輕松愉快的氛圍中學好英語,尤其在小學這一啟蒙階段,可以激發(fā)學生學習英語的興趣。但一個游戲的設計也要考慮到許多方面的因素。
首先,游戲的目的是什么?有的是讓學生做好課前準備,如“Freeze”游戲可讓學生迅速安靜下來,并使他們自然地聽老師命令。有的是將教學中難以避免的機械操作巧妙地融于不同的'游戲里,能夠讓小學生在趣味練習中鞏固并掌握學到的語言知識。
然后,游戲適合什么的教學年齡段?有的較簡單比較好動的適合低年級學生,而高年級學生則喜歡有一些挑戰(zhàn)性的。
還有列舉出詳細的語言訓練點,要求訓練的技能等。做到有所側(cè)重,這也是體現(xiàn)游戲的意義。不能為了玩而玩,要使學生能在玩中學,在學中樂。
但有時受到場地的限制,也需要適當?shù)馗淖円幌略形恢,再做安排;蛘呤歉鶕?jù)場地再把游戲的形式變動一下。
雖然是同一個游戲,但如果不注重細節(jié),沒有組織好紀律,有時放出去了沒有收回來的話也同樣不能取得好的效果。
基于以上的幾點,再結(jié)合培訓時的心得感受,我設計了如下一個游戲:“相同則贏牌”
語言點:任意10個單詞
年齡:7-12
技能:聽、說、讀、寫、畫畫
方法:1.發(fā)給每位同學10張空白卡片。老師聽寫10個單詞,學生將單詞分別寫在這10張卡片上,并為每個單詞配上相應的圖畫,然后核對拼寫是否正確。
2、4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。
3、4人輪流翻最上面的一張卡片,并讀出上面的單詞,然后將卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的單詞與桌上擺著的某個單詞一樣,該學生就贏走桌上已翻開的所有單詞卡,然后下一個學生在繼續(xù)翻牌。最后,持有單詞卡最多的學生獲勝。
備注:為了降低難度,可以減少單詞量或小組人數(shù)。
游戲后反思:本游戲可以把英語教學中學生的聽寫融入其中,既訓練了學生的聽力和拼寫,又可以培養(yǎng)小組合作的精神,也可以讓學生獲得成功的喜悅。后面的翻牌也使學生對卡片進行再認,再聽再熟悉拼寫。而且本游戲操作起來較簡單,適合平常課堂所用。不過該游戲耗時較長,有的學生在過程中會開小差,沒有真正集中在游戲上,所以老師應適當?shù)刈叩綄W生當中了解開展情況。而最重要的是一定要把游戲規(guī)則說清楚,使學生明白自己要做什么,達到游戲的效果。
小學英語游戲教學反思7
著名教育家葉瀾說過:“一個教師寫了一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年教學反思可能成為名師!边@話意味深長,旨在強調(diào)教學反思的重要性
游戲運用得好,在教學英語中是有很大作用的。但用的不好的話,會讓課堂無法控制。怎樣讓游戲服務于教學,需要我們在教學中不斷探索,不斷學習。 我個人認為,激發(fā)學生對學科興趣的過程中,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們更要注重學科本身,從學得后產(chǎn)生的成功體驗來不斷滋長興趣。在教學中我們應該做到如下幾點:
一、 面向全體,分層教學
在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我們設計的.游戲要注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與?梢愿鶕(jù)學生的個人素質(zhì),性格特點,記憶力反應速度等,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。
二、組織得法,嚴謹有序
做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天性愛游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有時會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則。紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚,在集體活動中,大家應該遵守規(guī)則。
三、 適時適度
我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內(nèi)容的講授和訓練,喧賓奪主,把英語課上成游戲娛樂課,那就適得其反了。課堂游戲應該為課堂教學服務,當他成為一種擺設,或者是為游戲而游戲的時候,課堂游戲就失去了他的魅力了。 心理學研究表明:低年級學生學習動機淺近、單一,學習憑興趣;理解力差,模仿力強,注意力集中時間短,易分散;思維具體形象,無意注意占優(yōu)勢。因此,這就要求我們的英語課教學不能一味地灌輸語言知識,而應是通過不斷地改進教學方法,組織開展豐富有趣的游戲活動,寓知識于游戲中。、
為此,我在教學中作了一定的嘗試。
一 、游戲活動貼近兒童生活,有利于引起情感共鳴,創(chuàng)造有利于學習的心理狀態(tài)--自尊、自信、愉快、驚喜等
教師要善于利用學生的生活體驗,通過讓學生交流,使他們對所學語言產(chǎn)生親切感,從而引發(fā)學習動機。比如在學習who's he(she)?He(She)is my...語句時,我設計了如下活動:要求學生將家庭成員的相片帶到課堂上來,互相問一問照片上那個不認識的人是誰,學生互問互答興趣很高。又如在教單詞hamburger, hot dog, sandwich..時,因為時逢圣誕節(jié),我設計了游戲活動“圣誕大餐”。教師準備好單詞卡,扮成服務員(waiter),學生點菜(order)。雖然學所單詞較長或難念,但是這些事物對他們來講太熟悉太具體太喜愛了,通過游戲的形式操練,學生一學就會。讓學生在熟悉的環(huán)境中使用有限的語言,并賦予語言的實際意義,這樣的活動形式有利于學生積極思維,有利于語言項目的掌握。
二、角色的轉(zhuǎn)換和表演
小學生的思維方式存在閃憶化,在英語教學中許多課文和對話的內(nèi)容不易記住和掌握,教師要想方設法,使教學直觀化、趣味化。那就是最直接的表演化。一要精心挑選和設計一些英語教學游戲,如教學Is ths you r/his/her.....?句型,我設計了一個“l(fā)ooking for the owner”游戲,每次讓一個學生先出去,我從另一個學生哪兒拿一件東西,然后讓出去的學生回來猜東西的主人,學生猜時要用Is this your/his/her...句型來問,其他學生用Yes/No回答,能最快找到主人的可以得到一朵小紅花。二是把音樂引入課堂,以培養(yǎng)學生英語的興趣,增強記憶力。三要運用新穎奇趣的謎語、故事,誘發(fā)學生興趣。
小學英語游戲教學反思8
小學英語的教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發(fā)他們學習英語的興趣和培養(yǎng)能力,使學生敢于大膽開口說英語。興趣是學好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學生對英語學習的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點,有利于引起學習興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點進行教學,教學方法要靈活、簡便,通過對話、謎語、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競賽表演等課外活動,激發(fā)學生學習英語的興趣。我感到必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學英語教學健康發(fā)展。經(jīng)過一段時間的教學,我總結(jié)出了小學英語教學關(guān)于游戲的一些教學方法,運用于我的日常教學中。
唱歌熱身可以是上課的第一個環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當?shù)腵動作,通過優(yōu)美的歌聲,營造一種學習氣氛,讓學生感到已經(jīng)進入英語學習氛圍。同時,通過唱歌可以集中學生的注意力,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。
游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學的最重要部分,利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。比如, T :Hello,boys and girls。 Let's play a game,OK?Ss :OK!T :Now,please guess。 What's in my hand?S1 :Is it an apple?T :No it isn't。 S2 :Is it a ball?T :No it isn't。 S3 :Is it a toy car?T :No,guess again,please。 S4 :I think it's an eraser。 T :Now,let's look。 Oh,It's an eraser。 You are so clever。 It's for you。 S4 :Thank you very much。 這種引入新課的方法,不僅復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做好了鋪墊。同時由于學生急于想知道老師手上究竟是什么,都在猜測,都在動腦、動口,都參與到學習中來。
新知學習是上課的第三個環(huán)節(jié)。引入新課后,接下來就進入了新課學習。在這個環(huán)節(jié)中,我盡可能采用實物、圖片、掛圖、簡筆畫、手勢等直觀教學手段,采用電教等媒體,使語言教學更加直觀、更加生動有趣。
邊玩邊練是上課的第四個環(huán)節(jié),這是開展游戲活動的好時機。經(jīng)過新知學習,學生對本課的學習內(nèi)容有了一定的了解,然后再通過練習來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動活潑的游戲。如,猜謎、開火車、打電話、找朋友、擊鼓傳花等等。我在這一階段把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序,要使每一個學生都參與學習,反對那種只顧少數(shù)尖子學生,忽視大多數(shù)學生的做法。在游戲安排時,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養(yǎng)集體榮譽感。角色表演是上課的第五個環(huán)節(jié),也是把知識轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是學生最興奮的環(huán)節(jié)。小學生愛表演,當老師宣布表演開始時,他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,全都想露一手。這也是訓練學生學會運用英語進行交際的機會。學生在這個時間里可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。這樣的表演一次可以安排六個學生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學生表演。臺上表演的學生非常興奮,臺下的學生興趣也十分濃厚,課堂氣氛達到高潮。競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結(jié)。競賽是學習和練習的好形式,小學生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,操練、鞏固所學知識。競賽一般是貫穿于教學的全過程,也可以在課的結(jié)尾進行決賽,最后做一個小結(jié)。分出誰勝誰負,在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉,或者給勝方插上小紅旗。 這樣的游戲?qū)W生最喜歡,而且可以常玩常新。
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