小學信息技術(shù)教學反思優(yōu)選(15篇)
身為一位優(yōu)秀的教師,我們都希望有一流的課堂教學能力,通過教學反思可以快速積累我們的教學經(jīng)驗,那么應(yīng)當如何寫教學反思呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術(shù)教學反思,希望對大家有所幫助。

小學信息技術(shù)教學反思1
《文件夾》這個單元主要講了文件夾的創(chuàng)建,文件與文件夾的重命名、復制、移動、刪除等操作,在掌握這些基本操作的基礎(chǔ)上,讓學生學會整理文件與文件夾,以使學生養(yǎng)成良好的習慣,即做事要有條理。這是一節(jié)很重要的課,學生雖然一直在與文件、文件夾打著交道,但是學生還沒有從理論上分清楚文件與文件夾的一些操作,包括一些名詞,學生還不能夠?qū)⑺鼈兘M合到一塊兒。因此,講這一節(jié)課在學生已有一定關(guān)于文件和文件夾知識的基礎(chǔ)上進行,是很有必要的。
這對于五年級學生來說,他們對理論性強的知識不易理解,這就要求在教學中,適當?shù)嘏e出生活中學生容易接受的'例子。而我在教學中,沒有很好地把這些相關(guān)的知識點融入到同一個生活情境中,由情境引入問題,讓學生聯(lián)系生活來解決問題。文件的復制與移動是難點,我能通過形象生動的比喻,理解兩者的區(qū)別。但是在學生操作時,我還發(fā)現(xiàn)有些問題:
1、學生運用右鍵菜單進行文件的移動和復制操作時,容易在選定區(qū)域外單擊,找不到剪切和復制命令,在教學時要強調(diào)選中。
2、學生在操作時,選中多個不連續(xù)的文件或文件夾時,需要按住ctrl鍵,但學生容易出現(xiàn)復制出很多個文件或文件夾,需要提示按住ctrl鍵時,不能移動文件或文件夾。
反思本節(jié)課的整個教學過程,我深刻地感受到:教師應(yīng)逐漸由傳統(tǒng)的“知識傳授者”轉(zhuǎn)變成“設(shè)計者、指導者、組織者及幫助者”。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,也為教師提供了廣闊的創(chuàng)造空間。我認為,一堂成功的信息技術(shù)課應(yīng)注意以下幾點把握:
1、對教材編寫意圖的把握:應(yīng)能夠抓住教材重點,明確教學目的,不應(yīng)為創(chuàng)造而創(chuàng)造、刻意更改教材內(nèi)容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。
2、對學生經(jīng)驗及認知規(guī)律的把握:從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務(wù),采取多種教學手段激發(fā)、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的“發(fā)現(xiàn)”需要和創(chuàng)造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生做,實現(xiàn)教學的有效性。鍛煉學生分析能力、表達能力、培訓團隊精神。教師則在協(xié)作學習過程中發(fā)揮其主導作用。
小學信息技術(shù)教學反思2
五年級的信息技術(shù)課最近開始學習了電子表格,說實話這種東西除了工作上的需要,一般人還真用不上,比如平時我們老師們除了統(tǒng)計考試成績時候能用的上,其他方面用的幾率太小了,但是卻出現(xiàn)在了小學五年級學生的課本上,而且還安排了好幾個課時,真是匪夷所思。但既然課本上出現(xiàn)了,可能的確有他的作用,也許就是讓學生初步了解部分辦公軟件的應(yīng)用。
還好電子表格是我平時用的最多的`辦公軟件了,但雖然用的多,也只是基礎(chǔ)常用的功能用的比較熟練而已,要說所有功能全都懂,還到不了那個水平。再加上平時習慣使用Office20xx版本的各類辦公軟件,突然轉(zhuǎn)為使用20xx版的,用起來就特別不舒服,好多按鍵自己還要找好些地方才能找的到,所以課前都會自己在教室的電腦上面操作一下,理清思路,萬一上課的時候自己找不到那就尷尬了。
但電子表格對于學生來說確實沒有多大的吸引力,面對這種條條框框的東西,好多學生上課時候聽講不認真,頻繁出現(xiàn)上課交頭接耳侃大山的。結(jié)果到練習階段就不知道怎么入手了。于是最近幾次課,我都會告訴學生稍后的練習我會檢查,檢查合格的話才能下課等等。但一旦把這種東西規(guī)定成了任務(wù),雖然學生們練習的時候基本上能夠完成布置的任務(wù),但還是會扼殺許多孩子的積極性,有沒有魚和熊掌可以兼得的辦法還希望各位能多提提建議。
小學信息技術(shù)教學反思3
信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學,我發(fā)覺孩子們能綜合應(yīng)用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
一、重組教材激發(fā)興趣
在中低年級,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對有趣的知識更敏感,所以根據(jù)年齡心理特征的階段,計算機課程是指法實踐、輔助教學軟件應(yīng)用和益智教學游戲,容易激發(fā)學生的興趣,培養(yǎng)學生的實踐潛力。這樣做,符合兒童認知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學生的思維潛力,更重要的是讓學生處于愉快的學習狀態(tài),容易理解教師教授的新事物,容易培養(yǎng)學生實踐和發(fā)展自己的潛力。為此,我提到了教科書中最簡單的材料——用計算機繪圖,并教學生玩掃雷、紙牌等教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。
好的開始是成功的一半。在計算機操作課上,我通過學校的多媒體顯示系統(tǒng),將必須有計算機基礎(chǔ)的學生的計算機作品制作成幻燈片,并在教學樓一樓的電視屏幕上播放優(yōu)雅的音樂。學生們立刻沸騰起來,舉手問。我一個接一個地回答他們,并鼓勵他們努力學習。所以我開始耐心地向他們解釋繪畫的相關(guān)知識
作品完成后,如何輸入漢字給自己取名,或者在畫中寫下自己的名字?這時,我讓學生知道鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍地練習。學生們終于可以找到26個英文字母的位置,漢字也會輸。我還指導學生構(gòu)思新作品,給自己起名字,寫自己的名字。學生們很高興看到五顏六色的圖片。全新認識自我創(chuàng)新潛力。找到自己,提高自信心。大大提高了學習的意圖。
二、簡化學情化繁
在中年級上計算機課是一件困難的事情。學生們剛剛知道鍵盤上的字母,但他們并不熟練,更不用說讓他們記住字母和其他字符的位置了。它給計算機基礎(chǔ)知識的解釋帶來了巨大的困難。通過實踐,我找到了一些更合適、更有趣、更容易理解的東西,效果更好。
三、教學方法生動靈活
小學生天真活潑潑、好奇、頑皮,但形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果只是口頭教計算機知識,那就更無聊了,學生會不感興趣,課堂效果肯定不理想,一定要采取特殊的方法來更好地解決這個問題。不是簡單的解釋,而是專注于畫各種搞笑的圖形。這種教學態(tài)變化的教學方法直觀、生動、清晰,易于控制進度,關(guān)鍵地方可以反復演示方法,大大刺激學生的感官,使其專注于學習,充分調(diào)動學生的意圖,達到理想的教學效果,消除心理障礙,大大激發(fā)了他們的學習欲望。上機時,我把探索的主動權(quán)交給了學生,給了他們更多的求知欲,更多的學習興趣,更多的表演機會,更多的.成功經(jīng)歷,給了學生一種到達成功彼岸的力量。由于我的新想法和意識,學生們對計算機學習的興趣日益增強。
四、多練習,加深印象
多練習就是多花點時間在機器上操作。俗話說,熟能生巧勤能補拙。多練習,學生會在不知不覺中掌握自己想學的知識。
在每節(jié)課的開始,我會讓學生們談?wù)勊麄兊膶W習經(jīng)驗和操作技能。逐步培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,為其他學生樹立學習電腦的好榜樣。對于那些操作不理想的人來說,我的解決方案因人而異。有時我個人指導,有時讓小老師指導,有時讓他看其他學生的精彩表演。他們進步了一點。當他們聽到老師鼓勵和贊揚的話時,他們的臉上終于露出了快樂的微笑。經(jīng)過實踐,這些同學都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。
計算機知識不斷更新,書本上的知識教不好學生。而且學生想了解一些計算機發(fā)展的最新動態(tài),一些新軟件,一些網(wǎng)絡(luò)知識。為此,我們可以在上課前花3-5分鐘談?wù)撚嬎銠C信息的新知識,并與您分享新的信息動態(tài);蛘咦寣W生談?wù)勛约旱膶W習經(jīng)歷。并告訴學生單純的興趣是不夠的。要有意志力,把學到的知識和現(xiàn)實聯(lián)系起來,明白這些道理。學生在學習時有目標和動力。
以上只是我平時的教學經(jīng)驗,作為一門新課程,信息技術(shù)課程的教學方法需要進一步探索,我相信在未來的教學實踐中,會有越來越多的先進經(jīng)驗和實踐總結(jié),計算機教育將能夠在良性的軌道上大步前進。
小學信息技術(shù)教學反思4
信息技術(shù)課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調(diào)以學生為主體的信息收集、處理和應(yīng)用的實踐活動,為信息技術(shù)教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造,F(xiàn)淺談如下小學信息技術(shù)教學設(shè)計的幾點體會:
一、利用多媒體演示講解的教學設(shè)計,發(fā)揮教師主導作用
信息技術(shù)教學的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學中,教師的講授應(yīng)精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎(chǔ)上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、輕松的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的積極性。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設(shè)計,提高教學效率
在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納
總結(jié)
的教學設(shè)計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(wù)(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納
總結(jié)
,道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時間密切結(jié)合的教學設(shè)計。
三、構(gòu)建“主體-互動-探究”的教學設(shè)計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣
在信息技術(shù)教學過程中,老師先布置任務(wù),學生通過完成任務(wù)來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的`社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關(guān)系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應(yīng)用frontpage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學生基本完成任務(wù)后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较颉W寣W生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。
小學信息技術(shù)教學反思5
本學期我擔任小學四年級的信息技術(shù)課教學,四年級教授的是計算機入門知識,。根據(jù)四年級學生的知識結(jié)構(gòu)及學習特點,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結(jié)如下:
一、打好扎實基礎(chǔ),養(yǎng)成良好習慣
對于四年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作。
對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二、合作探究學習,體驗學習樂趣
四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的.圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務(wù)。
小學信息技術(shù)教學反思6
學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術(shù)。學生愛上信息技術(shù)課,這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。
這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了
這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現(xiàn)。
教學的確是一門藝術(shù),而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習可以解決哪些問題,把這個結(jié)果通過實例的方式呈現(xiàn)給學生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更知道他們的想法。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問題。
總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。
收獲一:
教學設(shè)計的素材來源于生活,并且要應(yīng)用于生活。這其中以學生的興趣和需求為出發(fā)點,以任務(wù)驅(qū)動為主線,學生根據(jù)自身情況用不同的學習方式學習,在完成任務(wù)的過程中,碰到問題,獨自思考,教師提點,同伴互助,最后完成任務(wù),體會到成就感。
課堂就是一個模擬的小社會,課堂上學生經(jīng)歷的在具體問題上從不會到會的過程,實質(zhì)上就是學生踏上社會以后經(jīng)歷具體問題的過程。應(yīng)該注重讓課堂內(nèi)容來于生活又歸于生活,學生在解決一個個具體的問題中,能力得以提升。
收獲二:
新課程鼓勵學生在課堂上提問,但,有疑才有問,如果教師一味灌輸,學生就只有接受的份,沒有思考又何來疑問?應(yīng)該把一個個小問題融合在一個大任務(wù)情境中,讓學生在解決問題的過程中自己去發(fā)現(xiàn)問題(自然就有了提問)。這樣,把零碎的小問題串成一個整體,就更清晰流暢和系統(tǒng)化了,避免了問題的堆砌。
事實證明,學生在解決自己問題的時候是最專心的,聽得也是最認真的。
收獲三:
信息技術(shù)教材里的每一課,雖自成一課,但其內(nèi)容卻有承上啟下的作用。日常教學中我們通常發(fā)現(xiàn),因為信息技術(shù)課時比較少,前一課知識點還沒有得到鞏固,后一課教學的.新任務(wù)又來了,學生學得寬泛缺不扎實。如何保證復習和鞏固的時間,那只有到每節(jié)課中去湊。在徐老師的課堂中,學生們的精彩回答,和熟練的操作,都能體現(xiàn)出老師的功在平時,教學的扎實,學生才會有出色的表現(xiàn)。
收獲的同時,也有一些自己不成熟的思考,同時也是對自己以往教學實踐的一種反思。
思考一:
1、新課程主張學生是課堂的主體,教師在其中只是一個牽引著,幫助者,各環(huán)節(jié)的串聯(lián)者。教師不能代替學生去思考,應(yīng)把更多主動權(quán)交給學生,包括思考權(quán)。課堂上應(yīng)多問學生“你覺得怎么樣?”“你會怎么做?”“你是怎么想的?”解決問題最難的是找不到思路,站在學生的角度,你要給他指路。
思考二:
課堂是全體學生的課堂,是各個層次學生的課堂。學生的思維有快有慢,教師提問以后,要留兩到三秒學生思考的時間,而不能急于叫學生回答。事實上,學生從接受信息,到思考信息,再組織語言說出來需要一定的時間。教師提問話音剛落,就立刻舉手的學生,無非那么幾種:反應(yīng)特快特聰明的、沒有組織好語言但表達欲特強烈的、憑直覺經(jīng)驗去回答的,等等。這幾類同學當然只是少數(shù),課堂不能僅僅是這些人的,而是更多人的。因此,要給予學生一定的思考的時間,讓更多同學參與進課堂的互動中來。
思考三:
追求操作背后的方法和原理,會使信息技術(shù)課程真正彰顯出其應(yīng)有的價值與魅力。當前,我們信息技術(shù)課程面臨最大的問題就是:軟件的操作越來越簡單,只要嘗試幾下,就掌握了,還有必要專門在信息課上學習嗎?因此,我覺得信息技術(shù)課堂教學不能只局限技術(shù)的學習,而是要挖掘操作背后的原理和方法,例如本節(jié)課中的頁面設(shè)置中的調(diào)整頁邊距這個知識點,為什么要調(diào)整頁邊距,頁邊距的距離的大小怎樣分配?不僅僅是老師簡單給一個2cm的數(shù)據(jù)這么簡單,這就是操作背后的道理,老師應(yīng)該給學生講清:這個數(shù)字的背后,是經(jīng)過不斷的嘗試,調(diào)整才能得出的最佳數(shù)據(jù)。
小學信息技術(shù)教學反思7
本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發(fā),以學生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務(wù)驅(qū)動法”,讓學生帶著任務(wù)在自行探究知識的過程中去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。教師用直觀教學法使學生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學生通過學習學會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學重點。當學生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花.fla”形狀漸變動畫的制作后,教師鼓勵學生對知識進行拓展延伸。這樣設(shè)計使學生學習知識有了一定的遞度。從而使分層教學達到了合理、完美的效果。
1、導課環(huán)節(jié):從對學生進行信息技術(shù)學科的學習目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變動畫的預設(shè)演示1(多圖層動畫)和預設(shè)演示2(單圖層動畫)的比較,使學生明白多圖層動畫能幫助我們實現(xiàn)一些單圖層不可能實現(xiàn)的目標,從而深入淺出地讓學生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學生消除學習的畏難情緒,激發(fā)學生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。
實際效果:學生能通過“植物開花”動畫的對比,產(chǎn)生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。
2、授新環(huán)節(jié):以教材為范本,引導學生自學并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學生理解什么是圖層,學會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的.操作,使學生能通過本課的學習更好地駕馭圖層,學生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。
實際效果:學生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花.fla”的形狀漸變動畫。
3、課堂實踐環(huán)節(jié):考慮到本課的重點在于讓學生學會使用圖層,故在教學中充分利用上節(jié)課制作的“植物生長1.fla”形狀漸變動畫,避免了學生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結(jié)合本課的“做一做”練習把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續(xù)幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習的一個環(huán)節(jié),通過這個綜合的練習讓學生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰(zhàn)能力。
實際效果:通過本課的學習,學生能綜合運用所學知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復雜動畫的制作。同時學生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。
4、拓展延伸環(huán)節(jié):在學生掌握了“植物開花fla”形狀漸變動畫制作的基礎(chǔ)上,讓學生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。
實際效果:學生不僅完成了“植物開花.fla”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。
存在的不足:評價環(huán)節(jié)只注重了學生的自評,對于他評做得不夠充分,應(yīng)該讓學生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。
小學信息技術(shù)教學反思8
關(guān)鍵詞:教學反思;課程改革;信息技術(shù);課程標準
我市實施高中信息技術(shù)新課程標準多年。筆者結(jié)合自己教學實踐和周圍教師的反映來看,教師對如何在教學中運用新課程理念缺乏經(jīng)驗。信息技術(shù)教師課堂實踐成功與否,必然要反思。下面筆者根據(jù)高中信息技術(shù)新課程標準和自身教學實踐談?wù)勑畔⒓夹g(shù)學科的教學反思。
一、信息技術(shù)教學反思的必要性
反思從本質(zhì)上來說就是一種批判性思維。教學反思主要指教師以自身教學活動過程為思考對象,對自己所做出的教學行為和結(jié)果進行審視和分析的活動。教學反思并不單純是教學經(jīng)驗的總結(jié),它是整個教學過程的監(jiān)視、分析和解決問題的活動。要成為優(yōu)秀信息技術(shù)教師,除具備一定教學經(jīng)驗外,還要不斷學習反思。
二、信息技術(shù)教學反思的方法
1.對照信息技術(shù)新課程標準進行反思,處理好信息技術(shù)課程標準和教材間的關(guān)系。信息技術(shù)課程標準是國家對信息技術(shù)課程的基本規(guī)范和要求,是教材編寫、教師教學和評價、考試的依據(jù),也是新課程實施的保障。教材是由專家、編者根據(jù)課程標準編寫的,是教師授課的重要參考標準,是教學決策和教學設(shè)計的基礎(chǔ),領(lǐng)會課程標準,熟悉教材,然后對教材進行合理優(yōu)化重組。信息技術(shù)課程以學生掌握基本的信息技術(shù)技能,提升學生的信息素養(yǎng)為根本目的,從而使學生形成解決實際問題和終身學習的能力,形成與信息社會相適應(yīng)的價值觀與責任感,為適應(yīng)未來學習型社會提供必要保證。
2.信息技術(shù)的教學反思要反思自己所用的教學手段與方法是否符合教學規(guī)律,是否有利于學生信息素養(yǎng)的提升。信息技術(shù)教學要靈活使用教學方法,如:專題調(diào)查或網(wǎng)絡(luò)主題探究就能使用WebQuest教學方法。教師根據(jù)主題,設(shè)計好WebQuest學案或下載WebQuest模板在相應(yīng)部分填入自己設(shè)計的內(nèi)容完成學案,學案放在服務(wù)器上利于學習。整個學習過程中,教師要及時發(fā)現(xiàn)學生的疑點、難點并做示范或解答,提醒學生及時反饋小組任務(wù),及時調(diào)整人員、資源、步驟,對小組中表現(xiàn)突出的學生及時表揚。在合作、探索、分析、思考和體驗中鍛煉學生的智能。對任務(wù)驅(qū)動法要反思如何設(shè)計任務(wù),任務(wù)設(shè)計要盡量體現(xiàn)不同層次,讓各類學生既能“吃得了”又能“吃得飽”,讓各層次學生都能體會到成功的快樂。因此信息技術(shù)教師一定要根據(jù)教材和學生的需要設(shè)計合適的`教學方法。
3.信息技術(shù)的教學反思要反思學生的學習方式,從而改變學生的學習方式、培養(yǎng)學生的學習能力和學習自主性。上海版《信息技術(shù)基礎(chǔ)》(必修)模塊中的第二章是信息的獲取,教材是從信息需求的確定、信息來源的確定、獲取信息的方法、網(wǎng)絡(luò)信息的檢索與下載的信息價值的判斷來組織的。從課程標準來看,這部分知識主要體現(xiàn)在獲取信息的需求分析、途徑、方法及信息的價值的判斷等相關(guān)素養(yǎng)的形成。也是學生學習信息加工和信息資源管理的前提,是提升學生信息能力和信息素養(yǎng)的基礎(chǔ)。對此我們大膽對教材內(nèi)容進行合理優(yōu)化重組,把握好有效快速獲取信息、信息評價這個重點,首先提出學生感興趣的學習主題,如“萍鄉(xiāng)旅游”,通過小組互助和協(xié)作學習的方式,讓學生自己去獲取家鄉(xiāng)的相關(guān)信息,這時很多學生很快想到網(wǎng)絡(luò)。但如何快速有效獲取所需的信息呢?此時,教師自然拋出搜索引擎與主題目錄,引導學生通過網(wǎng)絡(luò)搜索到相關(guān)信息,隨后信息資源的下載方法、信息資料的保存隨之提出并解決。此時教師把信息的選擇和評價穿插其中適當引導,那樣目標就實現(xiàn)了,無形中也提升了學生的信息素養(yǎng)。
4.信息技術(shù)的教學反思要求學生學習的評價既要注重單純的終結(jié)性評價,又要重視學生學習過程的評價。例如八年級教材了解沙塵暴,我有意讓學生參照信息技術(shù)評價平臺自己設(shè)計自我評價量表,雖然是一種嘗試,但可以讓學生了解自我評價的體系、內(nèi)容、指標,也可讓學生回憶自己在活動中的表現(xiàn)。不少學生將自己的反思日記寫成電子作品。學生自我的動態(tài)評價,改變了以往盲目學習的狀況,成為他們成長中的永久記錄,學生養(yǎng)成了自我反思和自我教育的習慣及良好的價值觀和人生觀。
5.信息技術(shù)的教學反思要反思微機室的硬件設(shè)施完好的情況。信息技術(shù)課程是技術(shù)性非常強的課程,多數(shù)在機房上課。需要教師在上課前對機房中的教師機、學生機、投影儀、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等設(shè)備調(diào)試好,確保正常上課,并要做好硬件應(yīng)急處理預案。要在本學期初安裝好必備的教學軟件,確保教學正常運行。因此檢查好機房硬件與軟件,這也是信息技術(shù)教學非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
實際上,新課程帶給我們的反思還有很多。反思使我們不斷捕捉、總結(jié)教學中的靈感;反思使我們的教學生命如旭日東升,我們有理由相信一定會迎來信息技術(shù)教學的又一個春天。
小學信息技術(shù)教學反思9
鄖縣從20xx年秋季開學便在全縣中小學陸續(xù)開展信息技術(shù)教育,隨著農(nóng)村中小學現(xiàn)代遠程教育的實施,信息技術(shù)教育得到進一步的發(fā)展。但是隨著信息技術(shù)教育的不斷深入,教學中出現(xiàn)的一些問題也越來越突出。這些問題非常值得人們?nèi)シ此迹倪M。
反思一重硬件投入,輕師資隊伍建設(shè)
從20xx年起,鄖縣開始全面實施農(nóng)村中小學現(xiàn)代遠程教育,國家投入大量資金陸續(xù)為中小學配備了模式一、模式二、模式三的遠程教育設(shè)備,特別是模式三的實施,使原來老舊的計算機設(shè)備得到更換,解決了信息技術(shù)教學中的硬件問題。但是教育的根本在于教師,由于信息技術(shù)是一個新出現(xiàn)的學科,高素質(zhì)信息技術(shù)教師的普遍缺乏嚴重制約著中小學信息技術(shù)的發(fā)展。目前農(nóng)村中小學絕大部分信息技術(shù)教師都不是正規(guī)的信息技術(shù)專業(yè)畢業(yè),一般都是從別的學科轉(zhuǎn)行或者是兼職,只通過短期培訓就上崗了,有的甚至沒有經(jīng)過培訓。這種現(xiàn)象導致農(nóng)村中小學信息技術(shù)教師的專業(yè)素質(zhì)偏低,不能充分領(lǐng)會信息技術(shù)學科的內(nèi)涵,信息素養(yǎng)、信息技術(shù)應(yīng)用能力和組織教學的能力都嚴重不足。
反思二學校對信息技術(shù)教學的重視程度不夠
由于目前信息技術(shù)在中小學只是作為一種考核科目,在應(yīng)試教育思想的影響下,農(nóng)村中小學對信息技術(shù)教學的重視程度普遍不夠。
1)對信息技術(shù)教師選擇的重視程度不夠。很多學校領(lǐng)導認為信息技術(shù)教學是一件非常輕松的工作,對教師的選擇很隨意,經(jīng)常換來換去。信息技術(shù)教師的專業(yè)素養(yǎng)本來就不是很高,如果不能保持教師隊伍的穩(wěn)定,那信息技術(shù)教師鉆研業(yè)務(wù)的積極性必然會下降,這樣就不利于信息技術(shù)教學的發(fā)展。
2)信息技術(shù)教學時間得不到保證。每當學校開展活動、迎接檢查、各種復習備考需要時間時,總是以信息技術(shù)學科作為“犧牲品”,用信息技術(shù)的課時來彌補其他學科的不足。
3)很少或從不開展信息技術(shù)教研活動。教研活動是學校的常規(guī)工作,別的學科的教學研究活動經(jīng)常開展,而信息技術(shù)卻常常是一個被遺忘的學科。
4)學校對信息技術(shù)教師的考核不嚴。學校對別的學科的教師制訂有嚴格的考核制度,在備課、上課、批改、輔導、考試等各個環(huán)節(jié)對教師進行嚴格要求。而信息技術(shù)教學和信息技術(shù)教師卻成了“世外桃源”,這在一定程度上也影響了信息技術(shù)教師的工作熱情和工作積極性。
反思三學生上信息技術(shù)課的積極性很高,但對教師所講的內(nèi)容不感興趣
每逢信息技術(shù)課,學生恨不得以百米沖刺的速度沖進機房,他們對信息技術(shù)課的.興趣看似很高。其實大部分學生的心思并不在教師所講的內(nèi)容上,他們真正感興趣的是游戲、聊天、娛樂。每當教師給學生做演示操作時,很多學生對教師所講的知識點根本不感興趣,不是無事可做就是胡亂按鍵盤和鼠標。一到學生自己操作時,很多學生把教師布置的任務(wù)放在一邊,不是偷偷玩游戲就是不停地設(shè)置顯示器的桌面,常常引得其他學生圍觀。
反思四上完課,機房里一片狼藉
上課的時候教師經(jīng)常要做一些演示和輔導,或者處理一些臨時性事件,維護學生的紀律有一定難度。但最讓人頭痛的還是下課之后那種讓人生氣的場景:凳子橫七豎八,顯示器扭扭歪歪,有的學生只關(guān)顯示器不關(guān)主機,亂七八糟的果皮、食品袋到處都是。
小學信息技術(shù)教學反思10
在教學中,我一如既往地采用任務(wù)驅(qū)動式教學法,啟發(fā)并引導學生完成任務(wù)。先在多媒體教學中出示學習任務(wù),引導學生明確學習任務(wù),激發(fā)了學生的學習興趣,接著讓學生閱讀完成第一個任務(wù)(在紙上畫課程表)。學生對課程表非常熟悉,與他們每天的學習生活密不可分,大家都想親自動手在紙上畫出一份課程表。此時讓學生動手既有知識的儲備,也是為下一個任務(wù)做準備。
然后就是第二個任務(wù)(認識表格中的行和列),給學生介紹其理論知識,教師示范,學生看著大屏幕跟著操作,引導學生完成這一任務(wù)。當學生理解了行和列以后,從而知道了自己畫的課程表有多少行多少列。
接下來就是第三個任務(wù)(用Word制作表格),在教師介紹了表格功能的.一般方法后,布置學生將自己畫的課程表,用電腦制作出來,以培養(yǎng)學生的動手能力,測試學習對表格的制作方法的掌握程度。大多學生都能迅速完成了這一表格的制作,學生嘗試表格的制作成功后的喜悅。當學生在表格中輸入文字時操作速度比較慢,讓學生面對眼前的實際問題,指導學生思考并尋求解決問題的方法,隨后教師示范,學生看著屏幕跟著一起解決問題,效果良好。另外,要求學生嘗試制作課程表這一殘缺不全的表格時,教師一定要巡視每個學生,必要時結(jié)合本節(jié)課的知識要點進行個別輔導,讓學得不扎實的學生也能嘗受到成功的喜悅,以達到大面積提高教學質(zhì)量的目的。
小學信息技術(shù)教學反思11
【摘 要】在小學英語課堂教學中引入信息技術(shù)能夠促進小學英語課堂教學的改革,豐富小學英語課堂的教學內(nèi)容,給學生帶來更為新奇、全面和直觀的學習體驗。這就需要將信息技術(shù)與小學英語課堂教學整合起來,發(fā)揮信息技術(shù)的重要作用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學英語;課堂教學
為了充分發(fā)揮信息技術(shù)對小學英語課堂教學的促進作用,需要將信息技術(shù)與小學英語課程進行整合,將課程內(nèi)容、人力資源、信息資源和信息技術(shù)充分地整合起來,打造出一種新型的教學模式。本文對信息技術(shù)與小學英語課堂教學的整合實踐進行了反思。
1.信息技術(shù)與小學英語課堂教學整合的含義
1.1現(xiàn)代信息教育的重要特征
與傳統(tǒng)教育相比,現(xiàn)代信息教育不再將計算機作為簡單的教學內(nèi)容呈現(xiàn)工具,而是要將計算機作為學生的認知工具和情感激發(fā)工具,F(xiàn)代信息教育具有多種多樣的現(xiàn)代化技術(shù),能夠在課堂上提高學生的學習興趣,多媒體和超文本鏈接還可以幫助學生自主學習,解答學生的疑問,提高學生的課堂主動性。
1.2信息技術(shù)與小學英語課堂教學整合的含義
小學英語教學的教育目的是讓小學生了解和掌握基本的英語知識和技能,養(yǎng)成良好的學習方式和學習習慣。將信息技術(shù)與小學英語課堂教學整合起來,也就是在小學英語課堂中充分利用現(xiàn)代化設(shè)備和資訊技術(shù),將其與課堂教學內(nèi)容融為一體,激發(fā)小學生對英語的學習興趣。
2.信息技術(shù)與小學英語課堂教學整合的要求
將信息技術(shù)與小學英語課堂教學進行整合的根本目的在于更好地完成小學英語的教學任務(wù),充分利用信息技術(shù)的各種優(yōu)勢,使小學英語課堂教學更加豐富、新奇和有效。
2.1促進小學英語教學與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體的整合
在小學英語課堂教學中不應(yīng)該僅僅將信息技術(shù)作為教學輔助工具,其技術(shù)還應(yīng)該成為課堂重要的教學因素以及學生的學習對象,要真正做到二者的整合就應(yīng)該通過信息技術(shù)來改變學生的學習方式和教師的教學方式。通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù),教師可以更好地呈現(xiàn)教學內(nèi)容,使教學過程更加便利。
2.2二者的整合對教師提出了更高的要求
要做到信息技術(shù)與小學英語課堂教學的整合,小學英語教師面臨著全新的挑戰(zhàn)。首先小學英語教師必須全面提高自己的信息素養(yǎng),包括了解信息技術(shù)的相關(guān)知識,能夠掌握相關(guān)的操作技能。教師需要具備信息設(shè)備的應(yīng)用和操作能力,還要能夠整合、選擇和創(chuàng)新信息資源。小學英語教師要能夠選擇和優(yōu)化各種新型設(shè)備,并采取合適的方式在教學過程中使用信息技術(shù)。
小學英語教師還要對教學進行合理的設(shè)計,以課程內(nèi)容、教學目的、學生的學習方法、學習習慣為基礎(chǔ),使信息技術(shù)能夠更好的融入英語課堂教學,并在此過程中幫助學生樹立正確的價值觀,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力,提高學生的學習效率,充分發(fā)揮每個教師的教學特長。
3.信息技術(shù)與小學英語課堂教學整合的實踐
本文主要從小學英語的英語單詞教學、英語課文教學、英語復習課程教學和英語課堂游戲四個方面闡述了信息技術(shù)與小學英語課堂教學整合的實踐,在這四個小學英語課堂教學的重要環(huán)節(jié)中應(yīng)該充分發(fā)揮信息技術(shù)的作用。
3.1在單詞教學環(huán)節(jié)中實現(xiàn)信息技術(shù)與教學的整合
單詞教學是小學英語教學的一個重要方面,也是英語學習的基礎(chǔ)。小學生的身心發(fā)展階段性特征決定了其喜愛新鮮事物,不喜歡枯燥、重復的學習內(nèi)容。這就要求小學英語教師在進行單詞教學時要盡量避免枯燥的單詞記憶,以免讓小學生感到厭煩,影響課堂的效率。
通過信息技術(shù)可以幫助小學英語教師更好地進行單詞教學,小學英語教師可以通過多媒體向?qū)W生展示英語單詞,并配以色彩鮮明的實物圖片、標準的英語讀音甚至英語視頻,激發(fā)學生的好奇心,吸引學生的注意力。
例如筆者會將每個單元的單詞表制作成一個PPT,每一個單詞都用鮮艷的顏色標示出來,并配以實物圖片和準確的發(fā)音,讓學生看圖片、聽讀音并進行跟讀。當學生學會一個單詞之后筆者還會對該單詞進行擴展教學。例如江蘇譯林英語新教材中“clever”這個單詞,由于該單詞比較抽象,筆者就在該單詞的PPT頁面上畫了一個“聰明的一休”這個形象,再配上“clever”的標準發(fā)音,讓學生跟著圖片的閃動進行跟讀。當學生掌握“clever”這個單詞之后,筆者又提出“clever反義詞是什么?”進而再點開PPT畫面上的反義詞鏈接,鏈接到“foolish”這個單詞的學習。這樣的單詞學習方法可以全面培養(yǎng)學生的聽、看、讀的能力,培養(yǎng)學生標準的發(fā)音,并且通過動感的節(jié)奏、鮮艷的顏色來吸引學生的注意,強化學生的記憶。通過信息技術(shù)能夠極大地拓展英語單詞教學的課堂容量,使學生的知識面得到拓展。
3.2在課文教學環(huán)節(jié)中實現(xiàn)信息技術(shù)與教學的整合
傳統(tǒng)的課文教學環(huán)節(jié)往往是教師先對課文進行范讀,再讓學生進行跟讀,由于課堂教學但形式比較枯燥,學生很容易感到厭煩,學習效果得不到提高。
通過信息技術(shù)可以使課堂教學的知識自主化、多樣化的進行呈現(xiàn),并通過圖文并茂的方式來降低小學生的認知難度,吸引小學生的注意力。例如江蘇省譯林小學英語新教材6AUnit1“皇帝的新裝”這篇課文的教學,筆者就將課文內(nèi)容與信息技術(shù)整合起來來開展教學。筆者采取了一邊逐句朗讀課文,一邊用多媒體播放課文情節(jié)片段的形式,讓學生獲得更為直觀的感受,并將視覺與聽覺結(jié)合起來,讓學生能夠通過觀看多媒體圖片來理解課文的意思,達到更好的教學效果,學生表現(xiàn)出對該故事強烈的好奇心。在學生朗讀環(huán)節(jié),筆者先讓學生自由的朗讀課文,之后再逐一播放剛才的.多媒體畫面,讓學生根據(jù)每一幅畫面來描述一個課文情節(jié),最后讓學生通過看圖說話的方式完成課文的朗讀。
3.3在英語復習課程教學環(huán)節(jié)中實現(xiàn)信息技術(shù)與教學的整合
復習課是小學英語學中一個重要的課型,能夠幫助小學生鞏固英語知識,形成良好的復習習慣。然而傳統(tǒng)的英語復習課的教學效率并不高,這是由于小學生往往對新鮮事物比較好奇,而對已知的事物都不再具有好奇心,課堂參與程度不高。運用信息技術(shù)可以加快復習教學的教學節(jié)奏,并在復習的基礎(chǔ)上對學生的實踐能力和創(chuàng)新思維進行鍛煉。
例如筆者將江蘇省譯林小學英語新教材6AUnit3的單詞制成一個PPT,每張圖片都包含著一個單詞的基本信息,或者是實物畫面,或者是內(nèi)容提示,讓學生說出對應(yīng)的單詞。筆者還采取了比賽的方式,讓學生分成若干個學習小組來參加看圖說單詞比賽,看哪個小組的學生說得又快又準,使學生的思維興奮起來, 鞏固對已經(jīng)學過的學習內(nèi)容的印象。
3.4在英語課堂游戲環(huán)節(jié)中實現(xiàn)信息技術(shù)與教學的整合
課堂游戲是小學英語教學的一個重要環(huán)節(jié),其技術(shù)可以極大的豐富游戲的內(nèi)容,是課堂游戲與英語知識更好地結(jié)合起來。教師可以利用Author ware等軟件開發(fā)新的課堂游戲,不斷給學生帶來新奇的游戲體驗。例如在譯林英語新教材3A Unit1的教學中,為了讓學生能夠認識主要人物,并根據(jù)不同的情境與周圍人打招呼,筆者設(shè)計了一個小游戲,學生能夠拖動游戲人物來到不同的場景中,并遇到不同的人物,要求學生能夠正確的說出人物的名字,并和不同的人物打招呼。學生對于這個游戲非常感興趣,失敗的學生還要求反復玩這個游戲,直到全部答對為止,取得了良好的教學效果。
4.結(jié)語
通過信息技術(shù)與小學英語課堂教學的整合,不僅極大地豐富了小學英語課堂教學的內(nèi)容,更改變了小學英語的教學模式,提高了小學生的英語學習興趣,課堂節(jié)奏更加活潑,小學生的課堂學習效率更高。教師要充分利用信息技術(shù),不斷提高教學效果,提高小學生的英語綜合能力和英語素養(yǎng)。
參考文獻
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小學信息技術(shù)教學反思12
小學階段是學生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發(fā)學生想象力的發(fā)展,而豐富的想象力往往來自于聯(lián)想,許多學生可以在你講到一個事物時聯(lián)象到多個與此有關(guān)的事物,這就是想象力的開端。從小學培養(yǎng)孩子們的想象力,對他們以后的成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:
首先繪畫的重要性不言而喻,因為動手能力主要開發(fā)的是人的左半腦,這是會促進左腦的'智力開發(fā)。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發(fā)也大有好處。
更為重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手并用,因而能促進身心的成長發(fā)育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現(xiàn),同時更加培養(yǎng)了學生們的想象力。大家共同給小狗設(shè)計一個家,一個溫暖的小窩,極大地激發(fā)了學生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學生們在設(shè)計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經(jīng)過了用心地思考,可以說是在興趣中學到了知識,掌握了技能,身心都得到了發(fā)展。
小學信息技術(shù)教學反思13
去年6月,我到北京參加了Intel電腦創(chuàng)新思維的教師培訓,它以社區(qū)任務(wù)活動課程實施模式引導整個課堂,其中學生的參與和協(xié)作評價作為重要的學生評價標準之一。我在培訓結(jié)束后進一步對信息技術(shù)課堂教學中同伴評價作出反思。
平時的課堂教學中我喜歡采用同伴評價這種方式,但在進行具體操作時卻又缺乏嚴密性和科學性,認為學生之間相互評價一下,議一下就算是進行過同伴評價了,蜻蜓點水式的膚淺,使得同伴評價并沒有起到應(yīng)有的教學效果。
造成這種現(xiàn)象的原因主要有如下幾個方面:其一:信息技術(shù)的課時為每周一節(jié)課,時量為40分鐘,一堂課基本只能完成相應(yīng)的課程內(nèi)容,沒有多余的時間進行學生之間的評價,加之學生人數(shù)多,課堂上為了完成教學任務(wù),難以展開團隊活動,同伴評價的步驟往往被簡化乃至省略。其二:雖然課程改革改變了教師和學生的主體地位,但是學生參與課堂活動的意識仍比較薄弱,大部分學生還是扮演被動服從的接受知識的角色,師生,生生之間缺乏足夠的交流,這導致同伴評價效能得不到充分的發(fā)揮。其三:在同伴評價中,學生容易出現(xiàn)保守或不合作的態(tài)度,或者只對同伴給出一些模糊或空泛的評價。學生之間對各自能力的不信任,也會導致評價多限于表層,影響到學生參與同伴評價的積極性。
同伴評價是指在評價時利用同伴的力量,在與同伴互動的過程中,發(fā)揮互助合作與知識共享的精神,通過觀察、模仿、評價同學的作品,實現(xiàn)學習目的的一種評價方式。在同伴評價的過程中充分發(fā)揮學生的能動性,培養(yǎng)他們的學習能力、創(chuàng)新思維和批判能力,并希望以此促進整個課堂教學的效果。在同伴評價過程中,被評價的對象要靜心傾聽他人對自己的評價,不管對同伴評價的內(nèi)容是否認同,都不得在次此階段發(fā)表言論,以便評價者能暢所欲言、大膽評價。學生傾聽他人評價的過程本身就是一個受教育的過程,如果評價意見是表示贊揚的,可以增強學生的成功體驗,強化學生的研究興趣;而批評性的意見則可以幫助學生在今后類似情境中加以改進。對不能認同的批評性意見,靜心傾聽本身就是對學生人格、心理耐挫力、人際合作意見和能力的一種訓練。
同伴評價的實施步驟:
1、指定評價標準:
在進行同伴評價前,教師和學生應(yīng)首先共同商議并制定出一份評價細則,細則標準越充分越好。目的是使師生之間的評價標準達成一致。一方面,教師可以借此細則來體現(xiàn)教學大綱和教學任務(wù)的要求和目的;另一方面又可以規(guī)范學生的評價標準,使他們的'評價更加客觀和有效。
2、展開同伴評價:
同伴評價的形式可以是小組集體同伴評價,也可以是個體同伴評價,將被評的學生作品展示給評價者,要求他們按照既定的評價標準采用某種評價方式對學習同伴的作品進行評價,這樣可使評價結(jié)論更加客觀,可以讓學生更加有效的利用細則深切體會教學活動的意義。
3、反饋評價結(jié)果,修改作品:
第一輪同伴評價完成后,學習者按評價意見修改作品,然后將原作品和修改過的作品一同交由教師再作評價,再次重復進行同伴評價。在這個過程中,學生經(jīng)過接受別人意見、修改作品的過程,更能掌握所學的內(nèi)容,學習同伴的反饋和教師的反饋為學生的學習提供了較為全面的幫助,有利于培養(yǎng)學生自主學習的能力。
小學信息技術(shù)教學反思14
本課我從學生對課本上的一段中英文字的輸入出發(fā),引出至少要學會中文和英文混合輸入方法。講述了啟動漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時必然要遇到的幾個狀態(tài)切換:全角、半角的切換和中、英文的切換方法。
從學生上課的反應(yīng)情況來看,在課堂上不少學生能夠按時完成了我布置的任務(wù),但總是有相當一部分學生無法按時完成任務(wù),總結(jié)了三個方面的原因,一是對中英文輸入的.切換不能熟練操作,原因是學生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日后要多加練習;二是拼音的掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前后鼻音分不清導致打字速度慢下來,這個問題不是一時能解決的,要求學生平時在語文課的漢字學習時注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學生到現(xiàn)在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒人能幫得了忙,在以后的教學中要求學生多多練習文字輸入,熟能生巧。
在教學過程中,書本上講解的智能ABC竟然有一部分學生不喜歡或者不習慣用,原來有不少學生在家里的電腦上已經(jīng)熟悉文字輸入了,而采用的輸入方法也是現(xiàn)在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經(jīng)將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時也讓學生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來的方便、快捷。
這節(jié)課還需要改進的地方,因為范圍太廣了,目的性不夠強,雖然學生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學生在中英文符號的區(qū)別)這樣使我感到有點疑惑,如果規(guī)定必須要用到那些符號,可能會好一些,可是又怕會影響他們的創(chuàng)作思維。
小學信息技術(shù)教學反思15
息技術(shù)課程是一門新型學科,它的設(shè)置主要是為了讓學生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。在信息技術(shù)教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。作為信息技術(shù)課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術(shù)的重要性。
一、教學內(nèi)容要具備生活實踐性
由于學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣。
二、教學過程中培養(yǎng)創(chuàng)新能力
信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結(jié)合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應(yīng)強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質(zhì)疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。
三、教學內(nèi)容應(yīng)注重學生開放性
在完成教學大綱中規(guī)定的教學目標的同時,可以根據(jù)學生的實際情況,安排不同的教學內(nèi)容,有的學生基礎(chǔ)知識比較好,就進行能力方面的訓練?梢园炎约旱哪硞方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎(chǔ)知識比較差,就在基礎(chǔ)知識多下功夫。
四、整合學科,多面發(fā)展。
計算機可以改變學生的.學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術(shù)課程的教學中就應(yīng)該讓學生“把所學的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學Word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務(wù),讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術(shù)的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
教育教學內(nèi)容根據(jù)學生的實際需要進行開放,不同的教學內(nèi)容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。 “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。
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