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c語言stack(棧)和heap(堆)的使用

時間:2025-12-13 11:22:41 C語言

c語言stack(棧)和heap(堆)的使用

  在計算機領(lǐng)域,堆棧是一個不容忽視的概念,我們編寫的C語言程序基本上都要用到。本文主要介紹了c語言stack(棧)和heap(堆)的使用詳解,供參考學(xué)習(xí),感興趣的小伙伴們可以參考一下!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!

  一、預(yù)備知識—程序的內(nèi)存分配

  一個由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分

  1、棧區(qū)(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

  2、堆區(qū)(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。

  3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

  4、文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

  5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進制代碼。

  二、例子程序

  代碼如下:

  /pic/p>

  int a=0;  /pic/p>

  char *p1;  /pic/p>

  main()

  {

  intb;棧

  char s[]="abc";  /pic/p>

  char *p2;     /pic/p>

  char *p3="123456";  /pic/p>

  static int c=0;  /pic/p>

  p1 = (char*)malloc(10);

  p2 = (char*)malloc(20);  /pic/p>

  strcpy(p1,"123456");  /pic/p>

  }

  三、堆和棧的理論知識

  2.1申請方式

  stack:

  由系統(tǒng)自動分配。例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量int b;系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間

  heap:

  需要程序員自己申請,并指明大小,在c中用malloc函數(shù)

  如p1=(char*)malloc(10);

  在C++中用new運算符

  如p2=(char*)malloc(10);

  但是注意p1、p2本身是在棧中的。

  2.2申請后系統(tǒng)的響應(yīng)

  棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。

  堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

  2.3申請大小的限制

  棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個 編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

  堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

  2.4申請效率的比較:

  棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

  堆:是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

  2.5堆和棧中的存儲內(nèi)容

  棧:在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。

  堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由程序員安排。

  2.6存取效率的比較

  代碼如下:

  char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";

  char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";

  aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。比如:

  #include

  int main()

  {

  char a=1;

  char c[]="1234567890";

  char *p="1234567890";

  a = c[1];

  a = p[1];

  return 1;

  }

  對應(yīng)的匯編代碼

  代碼如下:

  10:a=c[1];

  004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]

  0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl

  11:a=p[1];

  0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]

  004010708A4201moval,byteptr[edx+1]

  004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al

  第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

  2.7小結(jié)

  堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。


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