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一年級數(shù)學游樂場教案

時間:2025-09-14 08:46:13 教案

一年級數(shù)學游樂場教案

  一、教學內(nèi)容:教科書第57頁的內(nèi)容。

一年級數(shù)學游樂場教案

  二、教學目標:

  1、知識目標:通過數(shù)學游戲,鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)的計算方法。

  2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。

  3、情感目標:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。

  三、教學重點:將所學知識靈活地應用于具體的問題中。

  四、教學難點:培養(yǎng)學生的逆向思維。

  五、教學關(guān)鍵:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。

  六、教學準備:實物投影儀,數(shù)字卡片

  七、教學過程:

 。ㄒ唬土暱谒

  數(shù)學游戲。(找朋友)

  每人手拿一張兩位數(shù)的數(shù)字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數(shù)相加,計算出得數(shù)。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......

 。ǘ、應用所學知識,解決問題。

  1、書57頁第10題。

  打槍游戲。

  (1)先讓學生看懂圖意。

  20+()

  35+()65~75

  16+()

  即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在65和75之間。

  50+()

  38+()70~80

  44+()

  即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在70和80之間。

  (2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。

  2、書57頁的數(shù)學游戲。

  先向?qū)W生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。

  規(guī)則:兩人輪流選數(shù)。

  (1)、每人每次選兩個數(shù)相加,結(jié)果要小于100。

 。2)、填表并把選過的數(shù)劃掉。

 。3)、比較兩人的得數(shù),把大的得數(shù)圈起來。

 。4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。

  活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。

 。ㄈ、總結(jié)。

  今天你有什么收獲?

  板書設(shè)計:

  數(shù)學游樂場

  20+(45)

  35+(31)65~75

  16+(56)

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